- Ten artykuł jest o ruchu Zwinności. Jeśli poszukujesz ruchu polowego, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).
Zwinność (jap: こうそくいどう Szybki Ruch) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I. Jest TR12 w Generacji VIII.
Efekt[]
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka użytkownika.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TR[]
Poprzez rozmnażanie[]
Specjalny ruch[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0083 | Farfetch'dPoz. 5 |
normalnylatający | SkrzydlateLądowe | Baton Pass Farfetch'd | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Generacja V[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0451 | Skorupi |
trującyrobaczy | OwadySkoru. | Dream World - Chropowata Góra | ||
0550 | Basculin Czerwono-Paskowana Form |
wodny | Ryby | Dream World - Iskrzące Morze | ||
0550 | Basculin Niebiesko-Paskowana Form |
wodny | Ryby | Dream World - Iskrzące Morze | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Poprzez event[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0081 | Magnemite |
elektrycznystalowy | Minerały | New York Pokémon Center | ||
0100 | Voltorb |
elektryczny | Minerały | New York Pokémon Center | ||
0187 | Hoppip |
trawiastylatający | UroczeRośliny | New York Pokémon Center | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Generacja VI[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0025 | PikachuPoz. 10 |
elektryczny | LądoweUrocze | Pokémon Center Online Pikachu | ||
0334 | Altaria |
smoczylatający | SkrzydlateSmocze | Mega Campaign Altaria | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Generacja VII[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0025 | PikachuPoz. 1 Oryginalna Czapka |
elektryczny | LądoweUrocze | Pikachu Asha | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
W anime[]
Metagross | Accelgor | Mantyke | Ninjask |
Użytkownik porusza się szybko, aby uniknąć ataków. |
- W angielskich dubbingach Starożytne miasto Pokémopolis i Ciężkie walki!, Brock nakazał swojemu Vulpixowi użyć Zwinności, czego ten nie mógł poznać legalnie do czasu Generacji VIII. W oryginalnych japońskich wersjach Brock zamiast tego nakazał Vulpixowi użycie Szybkiego Ataku.
- W angielskim dubbingu Więcej światła, Gary powiedział swojemu Umbreonowi użyć Zwinności, czego nie jest w stanie się legalnie nauczyć. W oryginalnej japońskiej wersji powiedział Umbreonowi po prostu, aby używał swoich nóg, aby uniknąć ataku.
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Ledian | Dragonair | Galariańska Ponyta | Beedrill |
Użytkownik zwiększa szybkość. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Moltres moves extremely quickly, dodging all attacks. | |||
Moltres Green | Święty Moltres | Debiut | |
Kula energii pojawia się przed rogiem Dragonaira i wywołuje silny podmuch wiatru. Następnie ujeżdża i kontroluje wiatr, aby przyspieszyć. Może także obracać się wokół przeciwnika, aby uwięzić go w tornadzie. | |||
Dwa Dragonairy Lance'a | Wciągnąć Dragonaira | Brak | |
Kiedy Skarmory ma zostać trafiony atakiem, znika. | |||
Skarmory Falknera | Prawdziwy Raikou & Całkowity Entei I | Brak | |
Szybkość Aipoma rośnie i biegnie niezwykle szybko. | |||
Aibo Golda | Ostatnia Bitwa VI | Brak | |
Beedrill lata tak szybko, że porusza się za nim wyblakły powidok, zwiększając szybkość. | |||
Beedrill Giovanniego | Wymaga cierpliwości, wiedzy i bardzo szybkiego Beedrilla | Brak | |
Ledian lata wokół przeciwnika tak szybko, jak to możliwe, zwiększając szybkość. | |||
Ledian z Fabryki Walk | Przetrwać Ledianem | Brak | |
Szybkość Galariańskiej Ponyty się zwiększa, dzięki czemu może się znacznie szybciej poruszać. | |||
Ponyta Bede | PASS10 | Brak |
W innych językach[]
|